Игры вышли в третье измерение — но честный 3D на железе 90-х держался на предвычислении. Doom фейковал объём 2D-BSP и секторами; Quake сделал настоящий 3D, вынеся видимость (PVS) и свет (lightmap) в офлайн-компиляцию карты. Тема эпохи: что посчитать заранее, а что в кадре.