← Все модули/Модуль 3 · 3D-революция
EN

3D-революция · 1993–99

Игры вышли в третье измерение — но честный 3D на железе 90-х держался на предвычислении. Doom фейковал объём 2D-BSP и секторами; Quake сделал настоящий 3D, вынеся видимость (PVS) и свет (lightmap) в офлайн-компиляцию карты. Тема эпохи: что посчитать заранее, а что в кадре.

0 / 0 прочитано
1993–99

Рендер, видимость, сеть

От 2.5D Doom к настоящему 3D Quake и дальше: как рисовать мир, который не помещается в кадр целиком, и как держать его синхронным по сети.